中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱:Chinajoy)7月28日在上海新國際博覽中心正式開幕,許多國內(nèi)外知名游戲產(chǎn)商參加此次游戲展。安趣網(wǎng)非常榮幸邀請到谷得游戲VP黃承娟女士進行專訪,以下是采訪內(nèi)容。
安趣網(wǎng):在去年成功推出《世界2》以后,谷得游戲就開始踐行全球化精品市場戰(zhàn)略,目前谷得在海外和國內(nèi)市場的發(fā)行策略分別是什么?
黃承娟: 我們的產(chǎn)品都是立足于全球市場的,在市面產(chǎn)品雷同化的情況下,不跟隨,不盲從,堅持做自己的獨創(chuàng)性。所以在國內(nèi)外市場上基本保持一致性,一般都會先推出單機的全球版本,利用最核心的戰(zhàn)斗內(nèi)容吸引一批核心玩家,不斷的與他們探討如果開展網(wǎng)絡(luò)版本,應(yīng)該怎么來創(chuàng)作。在持久的溝通中,玩家就會有一種這個產(chǎn)品與我成長的感覺。那接下來的網(wǎng)絡(luò)版本推廣,似乎一切都水到渠成,單機版本的用戶成了我們最有效的口碑傳播者,非常有效解決了宣傳期的重資金投入。
安趣網(wǎng):《世界2》在剛上線時是沒有推廣預(yù)算的,那么對于一款新游戲來說,如何較好的解決前期產(chǎn)品冷啟動?
黃承娟:在每一款游戲上線前,我們都會先推出單機版本,因為產(chǎn)品的獨創(chuàng)性,基本都會獲得蘋果推薦,通過蘋果推薦的單機版本基本能給我們帶來一百多萬的核心用戶,這樣對于前期宣傳來說,核心用戶就起到了關(guān)鍵性作用。
安趣網(wǎng):谷得游戲從研發(fā)轉(zhuǎn)向發(fā)行,您覺得是如何平衡這個二者關(guān)系?
黃承娟:谷得游戲成立于2011年,是最早的行業(yè)手游公司,當時第一款產(chǎn)品《世界ol》就是自己發(fā)行的,積累多年的市場發(fā)行及運營經(jīng)驗,最后走到研發(fā)&發(fā)行一體,,是必然的。產(chǎn)品在積累的過程當中,留住了核心用戶,具備一定的運營能力,最后才會轉(zhuǎn)向發(fā)行路線。
安趣網(wǎng):《世界2》自成功推出以后成績?nèi)绾危?/span>
黃承娟:整體來看效果是非常好的,其中最大的收益是蘋果和官服的收入。因為推出時包體比較大,在渠道方面推動起來較難,所以我們根據(jù)事實情況,把重點放在蘋果以及官服的運營上,并且實行蘋果安卓互通,讓玩家的競爭性更強。目前《世界2》已推出一年多,現(xiàn)月流水基本還保持在近2000萬左右。
安趣網(wǎng):《世界3》發(fā)行時間是在什么時候?可以簡單介紹下這款游戲嗎?
黃承娟:《世界3》會在九月初左右上線單機版本。這款游戲由谷得世界系列的原班人馬研發(fā),頂級策劃與運營的團隊配備,除了一以貫之出色的游戲品質(zhì),《世界3》將在國內(nèi)智能移動平臺引入類沙盒游戲玩法。
安趣網(wǎng):谷得游戲近期開始向發(fā)行合作的獨立游戲提供免費辦理版號等服務(wù),能談一下具體如何合作嗎?
黃承娟:對,如果iOS交由谷得發(fā)行,我們將可以免費為其辦理各種資質(zhì),含版號,合作前期會涉及到產(chǎn)品評測,如果評測通過,將展開后續(xù)的合作,包括獲取蘋果推薦,若推薦不成功,再將產(chǎn)品交還,其中產(chǎn)生的一些費用都不收取。若推薦成功,我們將會在其盈利中收取部分分成,但最終會一切以獨立游戲者的利益為先。
安趣網(wǎng):對于公司品牌的塑造,谷得游戲有怎么樣的戰(zhàn)略規(guī)劃?未來公司的產(chǎn)品線是怎樣的?
黃承娟:堅持做精品游戲,這一直是我們的口號,未來也會持續(xù)堅持,以內(nèi)容發(fā)展為核心需求,做最好玩的游戲。內(nèi)容才是持久生存最重要的經(jīng)營戰(zhàn)略,為了占據(jù)這個市場,谷得會更多的和國際的大IP合作,也會在國內(nèi)和一些發(fā)行公司一起聯(lián)合發(fā)行。未來也會有更多類型的創(chuàng)新型產(chǎn)品出現(xiàn)。
安趣網(wǎng):VR目前受到市場及資本的看好,谷得游戲是否涉足VR領(lǐng)域,又有怎么樣的戰(zhàn)略布局?
黃承娟:我們畢竟是研發(fā)公司,從內(nèi)容提供者上面來看,我們肯定是首當其沖的,谷得其實也算是VR里面最早涉足的,較早就在為各類VR硬件廠商提供內(nèi)容,另外我們也會選擇一個好的VR團隊進行投資,搶先布局VR領(lǐng)域,未來將從谷得旗下的手機游戲改變成VR形態(tài)的游戲。







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